Trang chủ » Tin tức » SoKrispyMedia sử dụng thiết kế Blackmagic để mang “Stick Figure War” trở nên sống động

SoKrispyMedia sử dụng thiết kế Blackmagic để mang “Stick Figure War” trở nên sống động


Cảnh báo cho tôi

Hollywood, California, Hoa Kỳ - ngày 11 tháng 2021 năm XNUMX - Blackmagic Design hôm nay đã thông báo rằng bản phát hành mới nhất của công ty sản xuất SoKrispyMedia, “Stick Figure War” đã được quay trong Blackmagic RAW sử dụng Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 và Micro Studio Camera 4K, với công việc hậu kỳ được thực hiện trong DaVinci Resolve Studio.

"Trận chiến hình gậy" năm 2016, đã thu hút hơn 23 triệu lượt xem, đã đấu hai học sinh với nhau khi họ vẽ hình gậy đánh nhau trên bảng trắng trong lớp học. "Stick Figure War" được phát hành gần đây làm tăng cổ phần, không chỉ kết hợp toàn bộ lớp học của học sinh, mà còn mang lại hiệu ứng hình ảnh tiên tiến sâu rộng. Được tạo ra bởi các nhà làm phim Sam Wickert và Eric Leigh, hai người không xa lạ gì với việc đẩy phong bì.

Quá trình sản xuất live action chỉ mất một ngày, mặc dù dự kiến ​​sẽ có 70 cảnh quay và được quay hoàn toàn bằng Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2. Nhà sản xuất Micah Malinics của SoKrispyMedia cho biết: “Máy ảnh Blackmagic là máy quay hiện tại của chúng tôi cho bất kỳ quá trình sản xuất nào chúng tôi đang thực hiện. “Ngay từ những ngày đầu của dự án này, chúng tôi đã biết mình sẽ quay trên Ursa Mini Pro G2. Trước đây chúng tôi đã sử dụng nó trong 'Chalk Warfare 4' và nó thực sự đưa kỹ thuật quay phim của chúng tôi (và tổng thể của bộ phim) lên một tầm cao mới. Blackmagic Design camera hoàn toàn phù hợp với thần chú của kênh và công việc của chúng tôi. Chúng cho phép chúng tôi ghi lại một hình ảnh đáng kinh ngạc khi hoạt động trên đường chạy và súng, sản xuất theo phong cách nhóm nhỏ ”.

Để chuẩn bị cho các đoạn đường dốc tốc độ rộng trong quá trình sản xuất, Wickert đã sử dụng khả năng tốc độ khung hình cao của máy ảnh trong quá trình sản xuất. Wickert cho biết: “Chúng tôi quay các cảnh trình diễn của diễn viên ở tốc độ 60 khung hình / giây để cho phép quay các đoạn đường đua tốc độ sau đó, và tất cả đều trong Blackmagic RAW,” Wickert nói. “Blackmagic Micro Studio Camera 4K, trên một hệ thống đường ray được đưa vào màn hình Blackmagic Video Assist 7” để ghi, được sử dụng cho các cảnh quay tay từ trên xuống cho các học sinh vẽ. Tính di động của Máy ảnh Micro Studio cho phép chúng tôi cũng có thể thiết lập ảnh chụp từ trên xuống phù hợp với bàn làm việc trong văn phòng của chúng tôi để có thêm ảnh sau này. Điều này cho phép chúng tôi luôn lặp lại và có một chiếc máy ảnh đã được thiết lập sẵn sàng để chúng tôi chụp những bức ảnh mới tuyệt vời một cách nhanh chóng. ”

Sau khi hoàn thành công việc chụp ảnh chính, nhiệm vụ hoàn thiện hiệu ứng hình ảnh thường rất gian nan đã được hoàn thành một cách nhanh chóng và hiệu quả với sự kết hợp của Unreal Engine và DaVinci Resolve Studio. Quá trình chỉnh sửa bắt đầu trong DaVinci Resolve Studio, trong khi Wickert, người cũng từng là Giám sát Hiệu ứng Hình ảnh, đã làm việc với nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh Brendan Forde trong việc quản lý các yếu tố để xây dựng mỗi cảnh quay.

Forde nói: “Chúng tôi đã sử dụng Fusion cho một số cảnh quay. “Hệ thống 3D của Fusion giúp bạn thực sự dễ dàng áp dụng và thao tác các hình que của chúng tôi làm kết cấu khi chúng tôi theo dõi trang giấy mà chúng ở trên, đặc biệt là đối với cảnh máy bay. Với nút kết cấu, chúng tôi có thể hiển thị các chuyển động UV của quá trình quay của chúng tôi và điều đó cho phép chúng tôi kết cấu lại giấy với các hình thanh của chúng tôi và yêu cầu chúng phản ứng với việc uốn và uốn của giấy trong quá trình tổng hợp, giúp việc lặp lại nhanh hơn nhiều. "

Tính linh hoạt của DaVinci Resolve Studio một lần nữa chứng tỏ giá trị của Wickert. “Chúng tôi đã sử dụng mọi bảng điều khiển trong Resolve. Đó là điểm dừng duy nhất của tôi cho toàn bộ bài đăng của bộ phim. Brendan là người quản lý nút, vì vậy anh ấy yêu thích kiến ​​trúc dựa trên nút trong quy trình làm việc Fusion. Đối với tôi, tôi chịu trách nhiệm về tất cả các chỉnh sửa và màu sắc. Và nó rất dễ dàng bởi vì tất cả chỉ trong một gói. "

Đối với phần trước của "Trận chiến hình gậy", nhóm được yêu cầu kết xuất các yếu tố theo cách thủ công cho mỗi cảnh quay, sử dụng quy trình kết xuất lặp đi lặp lại rất tốn thời gian. Đối với bộ phim mới nhất, Wickert đã chọn kết hợp Blackmagic Design máy ảnh và công nghệ sản xuất hậu kỳ với Unreal Engine của Epic Games, máy trạm di động Dell XPS Precision 7750 và GPU NVIDIA Quadro RTX 5000, một sự kết hợp sẽ cung cấp kết xuất thời gian thực và phản hồi ngay lập tức cả khi thiết lập và sau khi đăng.

“Làm việc trên một đường ống dẫn giữa Blackmagic Design Wickert cho biết: camera, phần mềm DaVinci Resolve và Unreal Engine dễ dàng và trực quan một cách đáng ngạc nhiên. “Giữa hệ sinh thái Blackmagic đầy đủ với máy ảnh, chụp và phát lại và Resolve, chúng tôi có thể nhanh chóng và dễ dàng thiết lập, chạy và tích hợp với các công cụ sản xuất ảo của Unreal Engine. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ nếu chúng tôi đã thử theo bất kỳ cách nào khác, nó sẽ hoạt động. Đường ống hiện tại của chúng tôi đang chạy rất trơn tru và chúng tôi thực sự hài lòng với những hình ảnh mà chúng tôi nhận được. ”

Trong suốt quá trình này, nhóm nhận ra rằng họ chỉ đang làm trầy xước bề mặt của những gì họ có thể làm khi kết hợp thiết bị Blackmagic với các công cụ như Unreal Engine. Malinics cho biết: “Chúng tôi thực sự cảm thấy máy ảnh Blackmagic là giải pháp phù hợp để làm việc với sản xuất không thực và ảo. “Ví dụ: khi một máy ảnh Blackmagic được kết nối qua SDI với máy tính bằng thẻ DeckLink 8K Pro, bạn sẽ mở khóa quyền truy cập vào nguồn cấp dữ liệu máy ảnh thông qua các plugin và nút Blueprint của Unreal Engine. Điều này theo nghĩa đen cho phép bạn truy cập trực tiếp và mã nguồn cấp dữ liệu video của bạn vào cảnh Unreal Engine của bạn. ”

Quá trình bắt đầu với việc chụp chuyển động tại Trường chuyển động MOTIVE, nơi nhóm có thể trực tiếp ghi lại hành động cho các hình người que và xem chúng trực tiếp thông qua Unreal Engine. Khả năng xem trước các hình ảnh động này ngay cả khi chúng được chụp giúp nhóm tin tưởng cao rằng những gì họ đang thấy sẽ hoạt động. Bản thân các nhân vật trong nhân vật người que được xây dựng dưới dạng 3D, sau đó được nhập vào Unreal, cùng với một loạt các mô hình khác từ Unreal Engine Marketplace.

Với sự thành công của "Stick Figure Battle", nhóm đã hướng tới dự án tiếp theo, nơi họ có thể sử dụng công nghệ hiện có và đẩy nó lên cấp độ tiếp theo. Forde cho biết: “Chúng tôi đang mong muốn thực hiện một số hoạt động sản xuất ảo trực tiếp trong tương lai, nơi chúng tôi có thể kết hợp video trực tiếp từ camera BMD của mình, ghi lại chuyển động trực tiếp và / hoặc ghi âm trước, và các tài sản ảo đều kết hợp với nhau bên trong không gian làm việc Unreal Engine”. “Các sản phẩm và công cụ của Blackmagic là thứ dễ tiếp cận nhất, dễ sử dụng và giá cả phải chăng, cho mọi công việc của chúng tôi.”

Khi sản xuất ảo nhanh chóng trở thành từ gây xôn xao trong ngành giải trí, SoKrispyMedia rất háo hức thể hiện khả năng của họ, tất cả đều được thực hiện mà không cần ngân sách lớn. Wickert nói: “Chúng tôi đang trên bờ vực của một bước đột phá lớn khác dành cho những người sáng tạo nội dung dưới dạng công cụ 3D, CGI và kết xuất thời gian thực. “Loại công nghệ này, thường được dành cho các studio VFX lớn làm việc Hollywood các bộ phim bom tấn, hiện đang trở nên dễ tiếp cận hơn với các nhóm nhỏ và người sáng tạo trên YouTube. Sử dụng công nghệ mới được tìm thấy đó và kết hợp nó với Blackmagic Designphần cứng và phần mềm có giá cả phải chăng nhưng cực kỳ mạnh mẽ và giờ đây ai cũng có thể sản xuất nội dung chất lượng cao mà không cần ngân sách lớn. ”

Nhiếp ảnh báo chí

Ảnh sản phẩm của DaVinci Resolve Studio, URSA Mini Pro G2, Micro Studio Camera 4K, DeckLink 8K Pro, Video Assist, cũng như tất cả các thiết bị khác Blackmagic Design Sản phẩm, có sẵn tại www.blackmagicdesign.com/media/images.

Giới thiệu về Blackmagic Design

Blackmagic Design Tạo các sản phẩm chỉnh sửa video chất lượng cao nhất thế giới, máy quay phim kỹ thuật số, chỉnh sửa màu, trình chuyển đổi video, giám sát video, định tuyến, bộ chuyển đổi sản xuất trực tiếp, máy ghi đĩa, màn hình dạng sóng và máy quét phim thời gian thực cho phim truyện, sản xuất bưu chính và truyền hình. Blackmagic DesignThẻ chụp DeckLink của công ty đã tạo ra một cuộc cách mạng về chất lượng và khả năng chi trả trong quá trình sản xuất hậu kỳ, trong khi các sản phẩm chỉnh sửa màu DaVinci từng đoạt giải Emmy ™ của công ty đã thống trị ngành công nghiệp truyền hình và điện ảnh kể từ năm 1984. Blackmagic Design Tiếp tục đổi mới đột phá cơ sở bao gồm các sản phẩm 6G-SDI và 12G-SDI và 3D lập thể và Ultra HD Công việc. Được sáng lập bởi các biên tập viên và kỹ sư hàng đầu trên thế giới, Blackmagic Design có văn phòng tại Mỹ, Anh, Nhật Bản, Singapore và Úc. Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập Www.blackmagicdesign.com.


Cảnh báo cho tôi
KHÔNG theo liên kết này hoặc bạn sẽ bị cấm từ trang web!