NHỊP:
Trang chủ » Tạo nội dung » ngụy trang phạm vi gx và quy trình công việc xr Biến thử thách OMEN thành một trải nghiệm độc đáo

ngụy trang phạm vi gx và quy trình công việc xr Biến thử thách OMEN thành một trải nghiệm độc đáo


Cảnh báo cho tôi

Khi OMEN Challenge 2019 được tổ chức tại London vào tháng 2019 năm 2, các máy chủ phương tiện gx 1c và gx XNUMX đã ngụy trang cung cấp nội dung Notch tổng quát theo thời gian thực đi kèm với trò chơi. Sự kiện esports là lần đầu tiên được phát sóng bằng cách sử dụng quy trình công việc xR ngụy trang, kết hợp các công nghệ thực tế Augmented, Virtual và hỗn hợp.

Thử thách OMEN thường niên lần thứ năm được tổ chức với sự hỗ trợ của OMEN bởi HP, với tám người chơi cạnh tranh cho giải thưởng trị giá 50,000 đô la. Giải đấu Counter-Strike: Global Offensive có các trận đấu 1 chọi 1 và tử trận bốn người chơi. Sự kiện này đã vượt lên trên và vượt ra ngoài định dạng giải đấu esports truyền thống, mang đến một đấu trường chiến đấu với một sân khấu và nội dung độc đáo và hấp dẫn.

Dự án, được điều hành bởi cơ quan truyền thông sáng tạo AKQA, được thực hiện với sự hợp tác của Scott Millar và Pixel Artworks, người đã thiết kế và phát triển một bộ công cụ đường ống bespoke bằng cách ngụy trang, Notch và TouchDesigner, để tạo ra một chương trình phát sóng chưa từng thấy với AR, Hỗn hợp thực tế và các yếu tố chương trình trực tiếp, tất cả được phát trên Twitch và các nền tảng phát trực tuyến khác.

Cỗ máy HP HP muốn làm một cái gì đó khác biệt với các bức tường video LED lớn, các thủ thuật AR và MR sẽ phù hợp với khán giả phát sóng và phát trực tiếp, nhà sản xuất kỹ thuật Scott Millar ghi chú, làm việc cùng với Pixel Artworks để cung cấp video cho sự kiện bằng cách ngụy trang. Nội dung MR thời gian thực được tạo ở Notch, với dữ liệu đến từ trò chơi để cung cấp năng lượng cho đồ họa thông tin. Đầu ra cuối cùng được thực hiện trong ngụy trang và xuất ra các bức tường video LED.

Scott thực tế đã được sử dụng theo hai cách trong chương trình, Scott giải thích. Đầu tiên là sử dụng môi trường studio tạo ra Notch, cho phép các bánh xe được vận chuyển đến một thế giới khác trong máy ảnh. Thế giới cũng có thể được kết xuất từ ​​công cụ trò chơi để đặt các bánh xe trực tiếp vào bản đồ. Công dụng thứ hai là cho phép người chơi và người phỏng vấn bước vào thế giới trò chơi và phát lại những khoảnh khắc lớn nhất. Sử dụng Steadicam và kết xuất công cụ trò chơi vào cả thế giới LED và ảo, người chơi có thể thấy mình trong trò chơi và mô tả các bước di chuyển tốt nhất của họ.

Làm việc chặt chẽ với nhà phát triển trò chơi OMEN và các nhà thiết kế bản đồ nghiệp dư, chúng tôi đã xây dựng một giải pháp tùy chỉnh để làm cho thế giới thực, dữ liệu trò chơi và nội dung phù hợp với tương đương kỹ thuật số. Về cơ bản, chúng tôi đã tạo ra một studio ảo và thiết lập OMEN, thông qua camera, dường như là một người thực sự trong trò chơi, ông giải thích Oliver Ellmers,

Nhà phát triển tương tác với Pixel Artworks. Điều này đạt được bằng cách sử dụng xR để phóng to và phủ nội dung trong máy ảnh trong khi sử dụng MR để theo dõi thế giới máy ảnh phát sóng thực, bao gồm cả theo dõi máy ảnh, vì vậy các máy ảnh phát trực tiếp được căn chỉnh với máy ảnh kỹ thuật số trong trò chơi.

Đội ngũ sản xuất đã vượt qua một số thách thức cho dự án này, vấn đề chính liên quan đến tính mới của các công nghệ đang sử dụng. Những gì chúng tôi tạo ra chưa bao giờ được thực hiện trước đây theo cách này, thì Oliver Oliver chỉ ra. Trên hết, trò chơi được phát trực tiếp và cực nhanh: Đây là một số người chơi OMEN giỏi nhất trên thế giới và không có chỗ cho lỗi. hình dung cho việc phát sóng trong khi thực hiện các thiết kế AR và MR trong máy ảnh cho người xem. Vì họ đã làm việc với công nghệ tiên tiến, có rất nhiều tìm hiểu và thử nghiệm cần thiết để hoàn thành bản tóm tắt.

Chương trình đã sử dụng bốn máy chủ phương tiện gx 2c ngụy trang, được cung cấp bởi 80six và Gray Matter, cũng như hai máy chủ phương tiện gx 1, đóng vai trò là chủ nhân và người dưới quyền. Để tăng sức mạnh cho việc kết xuất và điều khiển trò chơi, cộng với việc quản lý dữ liệu trò chơi, sáu máy TouchDesigner đã được sử dụng với mã tùy chỉnh được viết để điều khiển công cụ trò chơi.

Oliver Chúng tôi cần phải làm việc với một khuôn khổ cho phép chúng tôi linh hoạt để thực hiện các thay đổi nhanh chóng và việc tìm thấy những điều đó cùng nhau là khá hiếm, Oliver nói. Sự linh hoạt của ngụy trang, sự tích hợp của các hệ thống khác và khả năng nhìn thấy nhiều đầu vào trong một khu vực đã cho chúng tôi cơ hội mà các sản phẩm khác không cung cấp. Đây là một trong những lý do ngụy trang đã được chọn.

Nhiều chức năng và tính năng ngụy trang đặc biệt hữu ích cho dự án này. Cụ thể duy nhất để ngụy trang là chia sẻ khung hình qua mạng, một tính năng mà Oliver gọi là một người thay đổi trò chơi hoàn chỉnh. Chúng tôi có thể sửa đổi nhanh chóng và hiệu quả hơn nhiều so với trước đây và hệ thống đồng bộ hóa chưa bao giờ dễ dàng đến thế.

Do tính linh hoạt của giải pháp ngụy trang, nhóm đã có thể đạt được liên lạc 3 chiều giữa Notch, TouchDesigner và ngụy trang. Điều này hoạt động trơn tru và với quy trình làm việc theo thời gian thực, họ có thể thực hiện các bước lặp nhanh nếu có bất kỳ vấn đề nào xảy ra. Cải trang là một sản phẩm duy nhất có khả năng trong khuôn khổ của nó để biến điều này thành hiện thực, ông Oliver Oliver tuyên bố.

Điểm Uy Tín:

Tổ chức sự kiện - AQKA
Nhà sản xuất kỹ thuật - Scott Millar
Thiết kế sản xuất - Pixel Artworks
Nhà phát triển tương tác - Oliver Ellmers
Phát sóng trực tiếp - Phát sóng thông lượng
Lập trình viên xuất sắc - Marco Martignone & Lewis Kyle-White
Nhà cung cấp máy chủ LED & ngụy trang - 80six
cải trang Máy chủ và Người vận hành - Gray Matter
Camera theo dõi- Stype
Công nghệ video - Laurence Dobie

Về ngụy trang

nền tảng công nghệ ngụy trang cho phép các chuyên gia sáng tạo và kỹ thuật tưởng tượng, tạo và cung cấp trải nghiệm trực quan ngoạn mục ở mức cao nhất.

Với việc tập trung vào việc kết hợp phần mềm dựa trên trực quan 3D thời gian thực với hiệu suất cao và phần cứng mạnh mẽ, chúng cho phép phân phối các dự án sáng tạo đầy thách thức ở quy mô và với sự tự tin.

Biến các khái niệm thành hiện thực, ngụy trang có văn phòng tại London, Hồng Kông, New York, Los Angeles và Thượng Hải, với các nhóm kỹ thuật trên tất cả để hỗ trợ nhu cầu của khách hàng, cũng như doanh số được ghi nhận tại hơn 50 quốc gia.

Với mạng lưới đối tác toàn cầu ngày càng tăng và làm việc cùng với các nhà thiết kế hình ảnh và đội ngũ kỹ thuật tài năng nhất thế giới trong các chuyến lưu diễn toàn cầu cho các nghệ sĩ bao gồm U2, The Rolling Stones, Beyoncé, Pink! và Ed Sheeran, các sự kiện trực tiếp bao gồm Coachella và Liên hoan quốc tế Moscow, các tác phẩm sân khấu như Frozen và Harry Potter cũng như ngày càng nhiều phim, phát sóng truyền hình trực tiếp, các sự kiện của công ty và giải trí - cải trang đang xây dựng thế hệ công cụ hợp tác tiếp theo giúp các nghệ sĩ và công nghệ nhận ra tầm nhìn của họ.

Để biết thêm thông tin, vui lòng truy cập www.disguise.one

Showreel ** Nhật Bản www.disguise.one/jp
Trung Quốc www.disguisechina.com/


Cảnh báo cho tôi