NHỊP:
Trang chủ » Tin tức » ngụy trang phạm vi gx tăng cường sức mạnh cho video của chương trình MTV 2019 VMA

ngụy trang phạm vi gx tăng cường sức mạnh cho video của chương trình MTV 2019 VMA


Cảnh báo cho tôi

Vào tháng 8 2019, MTV đã tổ chức Giải thưởng âm nhạc video thường niên 36th tại Trung tâm Prudential ở Newark, Hoa Kỳ. Các giải thưởng đã chứng kiến ​​màn trình diễn của một số tên tuổi lớn nhất trong âm nhạc hiện đại bao gồm Taylor Swift, Shawn Mendes, Missy Elliot và Miley Cyrus để gọi tên nhưng một số ít. Phát sóng trên toàn cầu, chương trình đã chứng kiến ​​khán giả của hơn giai điệu 1.5million đến xem chương trình.

Chương trình giới thiệu một loạt các yếu tố video bắt mắt trong suốt chương trình được sử dụng trong các buổi biểu diễn và cho thiết kế sân khấu và danh sách văn bản của người biểu diễn và người thuyết trình. Công ty thiết kế giải trí Visual Noise Creative LLC đã triển khai mười máy chủ phương tiện gx 2 ngụy trang để tạo điều kiện thuận lợi cho môi trường thâm dụng video.

Jesse Ignjatovic, đồng sáng lập công ty sản xuất giải trí trực tiếp Den of Thief, giám đốc điều hành sản xuất chương trình năm nay và giúp mũi nhọn sử dụng hình ảnh ấn tượng cho VMAs.

Trevor Burk, Giám đốc sáng tạo và nhà sản xuất màn hình tại Visual Noise Creative cho biết, đối với MTV MTV và Viacom tiếp tục đẩy các giới hạn về sản xuất truyền hình qua từng năm. Bộ ảnh mà Julio Himede thiết kế năm nay cũng không ngoại lệ và gần như hoàn toàn được làm từ video. Chúng tôi cần một nền tảng cho phép chúng tôi sáng tạo, linh hoạt và đủ nhanh để có được màn trình diễn quái vật này trong một khoảng thời gian ngắn.

Anh ấy tiếp tục, chúng tôi đã thấy rằng hệ sinh thái ngụy trang được lập trình trên bàn điều khiển cho phép chúng tôi làm việc với tốc độ của một chương trình giải thưởng phát sóng và xử lý các đường cong không thể tránh khỏi đi kèm với một chương trình có kích thước như vậy trong vài ngày. sự linh hoạt và sức mạnh của bản đồ thức ăn cung cấp khả năng thích ứng với những thay đổi không thể tránh khỏi mà không phải hy sinh sự phát triển sáng tạo mà cuối cùng quan trọng nhất đối với thành công của chúng tôi.

Khi chọn ngụy trang gx 2s Jared LeClaire, Giám đốc nội dung và Nhà sản xuất quy trình giải thích rằng, chúng tôi cần một hệ thống có thể mở rộng, có thể quản lý nhiều luồng dữ liệu đến và có khả năng phát lại nhiều lớp nội dung 8K. ngụy trang đáp ứng tất cả các yêu cầu này và có thêm lợi ích của tính linh hoạt ánh xạ nội dung / đầu ra và các công cụ quản lý phương tiện.

Một chương trình như thế này, việc sử dụng màn hình vượt qua video và thực sự trở thành tất cả môi trường danh lam thắng cảnh và là nơi tạo ra một lượng ánh sáng khổng lồ, Mitch Trevor giải thích. Chúng tôi cần có khả năng hợp tác cùng với nhà thiết kế sản xuất và thiết kế ánh sáng để giúp tạo ra những bức ảnh làm mờ đầu ra của những bộ phận đó. Chúng tôi chỉ có thể đạt được điều này nếu chúng tôi có một bộ công cụ đủ mạnh để theo kịp.

Jared giải thích trên truyền hình trong môi trường phát sóng, chúng tôi cần có khả năng làm việc nhanh chóng và truy cập hoặc sửa đổi bất kỳ phần nào của chương trình trong thời gian thực. cải trang cung cấp các công cụ chúng tôi cần để thích ứng với các thay đổi nhanh chóng và hiệu quả, chủ yếu thông qua việc sử dụng SockPuppet, phiên bản tệp tự động và ánh xạ nội dung.

Đó là những thuộc tính mà mà đưa chúng ta trở lại thời gian và thời gian một lần nữa cho các máy chủ ngụy trang được điều khiển bởi một giao diện điều khiển, theo lời lập trình viên màn hình Kirk Miller.

Sự phức tạp của chương trình năm nay với nhiều yếu tố video đã khiến các gx 2 đặc biệt đáng chú ý để thu thập dữ liệu vị trí từ các robot KUKA của VTProDesign.

Chúng tôi đã có một vài cơ hội để khám phá những sự tích hợp vượt ra ngoài định dạng chương trình giải thưởng tiêu biểu, ông Tre Trevor nói. Trước tiên, chúng tôi hợp tác với VTProDesign, nơi đã lập trình bốn robot KUKA, hai trong số đó có màn hình LED kèm theo. Lấy dữ liệu và thông tin đồng bộ hóa từ VTPro, chúng tôi có thể sử dụng cả di chuyển video / tự động được đồng bộ hóa cũng như nội dung được ánh xạ song song với dữ liệu chuyển động OSC.

Cơ hội duy nhất thứ hai đến khi nói chuyện với Giám đốc nghệ thuật Matt Steinbrenner và Gloria Lamb và Giám đốc sân khấu trưởng Gary Hood, anh tiếp tục. Họ yêu cầu chúng tôi khám phá các cách để tránh các dấu băng dính tràn vào sân khấu trong một chương trình giải thưởng âm nhạc phát sóng điển hình đánh dấu thiết bị ban nhạc và cảnh quan cho tất cả các hành vi. Để tích hợp các yếu tố đầu vào thời gian thực có thể được quản lý và lập trình từ sàn, chúng tôi cần một phương pháp đánh dấu tăng đột biến ảo mà không làm sao lãng thời gian giới hạn mà chúng tôi phải lập trình một hành động.

Do đó, Nhà phát triển và lập trình viên phần mềm Joe Bay, cùng với nhóm tại Earlybird, đã xây dựng một ứng dụng SpikeMark ảo cho nhóm quản lý sân khấu, theo ông Kirk. Phần mềm sử dụng iPad, mạng không dây và máy chủ để thêm các dấu kỹ thuật số vào sàn cho mỗi hiệu suất. Chúng tôi đã sử dụng Lớp Web ngụy trang để phủ lớp vải ảo một cách liền mạch lên trên nội dung chương trình.

Jared chỉ ra rằng, tính linh hoạt của ánh xạ nguồn cấp dữ liệu đầu ra là rất cần thiết trong việc quản lý bố cục đèn LED phức tạp của chương trình. Có nhiều sản phẩm LED độ phân giải thấp và một số sản phẩm tùy chỉnh cần được chú ý đặc biệt. cách tiếp cận 3D của ngụy trang để lập bản đồ nội dung khiến cho các nhiệm vụ khó khăn trở nên thường xuyên.

Kirk cho biết thêm, chúng tôi tiếp tục dựa vào SockPuppet như một phương tiện để di chuyển nhanh chóng. Khả năng kết hợp mặt sau linh hoạt của ngụy trang - nhiều loại ánh xạ, bản đồ nguồn cấp dữ liệu, cấu hình đầu ra - với tốc độ và tổ chức dữ liệu của grandMA2 tạo ra một kết hợp không thể đánh bại. Chúng tôi sẽ không thể di chuyển nhanh như vậy với một hệ thống lớn như vậy mà không có tính năng Sockpuppet.

Zak Haywood là Kỹ sư máy chủ / Nhà thiết kế hệ thống và Ken Delvo là Nhà lập trình Spyder cho các VMA. Tại Fuse Technical Group, Marty Wickman là Giám đốc Dự án Máy chủ, Chris Peterson, Giám đốc Dự án LED và Michael Moxin, Kỹ sư LED chính.


Cảnh báo cho tôi